글로벌광고론 발표
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작성일 22-09-18 21:03
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-참가 게이머와 기자들의 적극적인 입소문 marketing
-세계 유명 게임선수들 간의스타크래프트 대회를 통한 스포츠marketing 결과
-미공개 게임의 체험, 코스프레 콘테스트, 스타크래프트 대회 관람, 유명 가수의 공연 등 관객들의 참여를 유도하는 다양한 볼거리 제공함으로써 많은 사람들에게 긍정적인 인식 유도
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한국의 게임쇼(지스타)
-한국의 대표적인 국제게임 전시회
-1995년부터 개최되기 처음 한 어뮤즈월드쇼와 그 뒤를 이은 대한민국 게임대전의 뒤를 잇고 있음
-지스타2005를 처음 으로 올 11월 지스타2xxx까지 이어져옴
-엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 등의 국내 대표 게임 업체는 물론이고, 블리자드 등의 해외 게임 업체 또한 참여함.
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차이점
하나의 게임 업체에서 집행하는 행사가 아닌 만큼, 블리즈컨에 비해서 광고 결과 가 상대적으로 덜하다.
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글로벌 리포트
<블리자드의 블리즈컨>
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블리즈컨
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블리즈컨이란?
-세계적인 게임회사인 ‘블리자드’에서 2006년부터 집행해온 대대적인 BTL
-단순히 자사의 게임 introduce 뿐 만 아니라, 오지오스본 등 유명가수의 공연, 피규어 판매, 미공개 게임 체험, 코스프레 선발대회, 스타크래프트 세계 대회 등의 수 많은 볼거리 제공
-미국 내는 물론이고, 전 세계의 게임 매니아들과 기자들이 참여, 매회마다 규모를 늘리고, 매회마다 참가수와 주목도 증폭
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블리자드의 대표 게임들
디아블로3
스타크래프트2
월드오브워크래프트
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광고결과
-세계 언론의 주목
(얼마 전 티켓 경매 해프닝 등의 이슈들과 베일에 쌓여있던 최고의 게임들의 후속작들을 최초로 공개하는 자리이기 때문에 언론의 주목을 받는다.
행사의 규모는 거대하지만 게임보다 게임 부스걸들의 노출 정도가 언론에 더 주목되어 노이즈 marketing 이 주가 되는 경우가 상당…(drop)
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